Я врубил режим на долю секунды, чтобы заметить и оценить опасность врага, но это был вовсе не враг и я немного расслабился.

— А мы тебя искали, — улыбнулся я.

— Где остальные? — нервно проговорила Лайя и с надеждой уставилась нам за спины, — уже идут? Скажите, что вы только разведчики? А?

Девчонка выглядела потрепанной и уставшей. А еще немного нервной. Ладно. Очень нервной.

— Тут только мы. Ты наши уровни видела? Сами справимся, — обиженно ответил самурай.

— Не шути так! — не выдержала обычно спокойная Лайя, — ГДЕ ОСТАЛЬНЫЕ?! — навзрыд закричала она и схватила самурая за доспех и с усилием начала трясти.

— Успокойся, тут правда только мы… — попытался я вразумить девчонку, но она не хотела слушать.

— ВЫ НЕ ПОНИМАЕТЕ! — заплакала она, — Ашина… я… ее… разбудила… я… думала… этого будет достаточно чтобы открыть проход… разбудить и уйти…

— Я тоже об этом подумал, когда увидел квест, — признался я, — рейд и без нас ее убьет. Передадим инфу Мигелю и через пару дней они сюда доберутся. Разбудим и свалим. Чем не план?

— План, — согласился Вакацу и перевел взгляд на Лайю, — только вот есть подвох, да?

— Еще как есть, — всхлипнула девчонка, — Пока Ашина не спит, никто не сможет покинуть ее покои, — мертвым голосом и с поникшей головой проговорила Лайя.

Глава 22

Прерываясь на всхлипы и вздрагивая от каждого шороха, Лайя кратко рассказала, что произошло.

После того как наш рейд отправился в Пайкс девчонка каждый день водила отряды расчищая тропу на север. Сила монстров быстро росла, но и последователей у талантливого и умелого снайпера с каждым часом становилось все больше.

Кого-то привлекала ее красота и сила, кто-то жаждал приключений, кто-то просто хотел стать сильнее остальных и не отстать от тех, кто пошел в Пайкс. Успехи первых дней говорили сами за себя и вскоре Сергей поддержал Лайю и объявил два приоритетных направления внешней политики гильдейской базы.

Первое. Зачистить близлежащие к гильдейской базе территории и обезопасить ее.

Второе. Зачистить северную тропу.

С этой целью меченые начали выдавать квесты которые отвечали одному из двух направлений. Выдавали заказы на убийство конкретных мобов, на разведку севера, на добычу определенных шкур, клыков и прочих ресурсов.

Благодаря этому первая половина северной тропы была без труда зачищена за пять дней. Но пробираться глубже игроки боялись из-за резко меняющихся погодных условий и непредсказуемости мобов. Ровно в том месте, где заканчивалась растительность и начинался горный подъем, произошел крупный вайп, который отправил на респаун более трех сотен игроков.

Поэтому идти дальше все наотрез отказывались, разумно аргументируя это банально низким уровнем и вооружением. Вместо этого игроки создали себе комфортные поля для фарма и занялись активным гриндом.

Лайя прекрасно их понимала, но ей нужно было идти дальше.

Целеустремленная девчонка решила пойти в разведку одна. Благодаря высокому зрению и абилке на скрытность Лайя добралась до Покоев Ашины и увидела квест. Ценой жизни она узнала о его существовании.

Воскресла Лайя в больнице Редона, которую по приказу Мигеля восстановили в первый же день. Оказалось это не так сложно, нужно было лишь любое помещение и НПС-меченый с нужным уровнем врачевания.

Используя реально полученные логи о новом квесте, девчонка собрала отряд из пятидесяти сильных добровольцев, которые согласились попробовать выполнить лакомую задачу до прихода рейда Мигеля. Мотивация была простой.

К тому моменту все знали, что поход в Пайксе идет весьма успешно. Все участники рейда во втором секторе активно хвастались о том, как быстро растут их уровни и грейды абилок. Поэтому те игроки, кого не взяли и те, кто по тем или иным причинам сами отказались идти в Пайкс осознали, что единственный шанс критично не отстать в прокачке, а следовательно, и не просесть в рейтинге, это ввязаться во что-то авантюрное и нестандартное.

Именно это Лайя им и предоставила. О том, что для принятия квеста требовался минимум пятидесятый уровень новоиспеченный отряд не беспокоился, будучи полностью уверенным, что апнут его в процессе выполнения.

Только Лайя не учла одного нюанса. Хотя, тогда она его не знала. Северную тропу нельзя зачистить полностью. Генерация мобов на ней была не циклична как в остальных локациях, она подстраивается под количество игроков на ней.

Грубо говоря, на одну Лайю, которая прошлый раз прошла самостоятельно и скрытно, ядро сгенерировало в пятьдесят раз меньше мобов, чем на полный отряд из пятидесяти человек. При этом каждый из мобов был не ниже сорок восьмого уровня.

А поскольку тропа осталась такой же узкой, ни о какой возможности обойти мобов не могло быть и речи. Поэтому отряду пришлось пробиваться с боем. В итоге никто кроме самой Лайи так до «Покоев Ашины» и не добрался.

Но на этот она попала в Покои не при смерти. Девчонка была способна сражаться и у нее был выбор. Принять поражение и отступить Лайя никак не могла. Она не готовы была даже допустить мысль о том, что усилия последних дней были напрасны и она вновь вернется назад с тем же набором информации, что и раньше.

Поэтому снайпер решила разбудить Ашину. Лайя надеялась, что пробуждения будет достаточно, чтобы ослабить погодную аномалию. В лучшем случае она бы смогла пробраться в Харт! В худшем же умрет и вернется назад. Посчитав, что ничего не теряет, Лайя целый день потратила на то, чтобы скрытно подобраться к божеству и атаковать его.

Лайя была готова что умрет по пути, или что ей вовсе не удастся разбудить волчицу в одиночку, но, к огромной радости, ей удалось. К тому же не ценой своей жизни! Божество представляло собой сильного боссом пятидесятого уровня, но с преимущественно ближним типом атак, поэтому агро радиус волчицы был меньше максимальной дистанции стрельбы лучшего снайпера в измерении.

Лайя произвела выстрел с дичайшей дистанции, если быть точнее, сто двенадцать выстрелов. Ровно столько попыток потребовалось чтобы нанести божеству хотя бы мизерный урон не смотря на штрафы к расстоянию.

Стоило волчице открыть глаза, как природа вокруг начала расцветать еще больше. Цветы распустились, появилась мелкая живность, подул легкий ветерок. Вся локация уютных «Покоев Ашины» зажила и задышала.

И все это невероятно радовало Лайю, которая воочию видела подтверждение. Раз меняется погода тут, возможно, этого действительно будет достаточно, чтобы погода поменялась на тропе и Лайя бы смогла пробраться в Харт. Хотя бы она одна.

Но реальность решила иначе. При пробуждении Ашины активировался невидимый барьер, который работал только на вход. Выйти из покоев оказалось невозможно.

Несколько часов Лайя пробовала разные варианты и предприняла несколько попыток преодолеть барьер, но в итоге пришла к выводу что может быть всего два варианта действий.

Первый. Мирно подождать пока божество уснет. Но вероятность этого была крайне мала, Лайя склонялась к тому, что пока в ее Покоях кто-то есть, волчица не уснет.

Поэтому снайпер выбрала второй вариант, умереть. И бросилась в самоубийственную рукопашную атаку на одну из групп мобов-стражников.

Но и смерть не была уважительной причиной для того, чтобы покинуть Покои бодрствующего божества.

Спустя десять минут Лайя воскресла ровно на том же месте, где умерла и осознала, что заперта и выбора у нее нет. Чтобы выйти, нужно убить божество.

Лайя не любила просить других о помощи, но в данной ситуации была вынуждена. В каждой опасной зоне были свои ограничения, но во всех было схоже одно, полная блокировка внутриигровых коммуникаций. Так было и в «Покоях Ашины».

Не имея возможности рассказать о произошедшем и связаться с Мигелем через игру, девчонка попыталась выйти в реал, но получила уведомление о том, что ее персонаж останется в опасности даже в оффлайн режиме. Персонаж просто потеряет сознание и будет уязвим для оставшихся в локации мобов.